Logo Newsy Artykuły GTA: Big Day Download Forum O nas...


Polub nas na Facebooku!


Link nieaktualny GTABigDay 0.3

Data

Newsy

Dodał

30.11.2014

Mapa gta V w 3ds max

diwon1diwon1

Więcej na forum gta big day

Diwon

28.11.2014

Jako iż nowa osoba polubiła nas na facebooku umieszczam najnowszą prace. Jak wiecie raz się coś dodaje, raz nie, aczkolwiek w przypadku tego moda nawet doraźna pomoc daje dużo motywacji i wrażeń z gry bo widzi się co przybyło i że to działa.

diwon1

Diwon

11.09.2014

Zmodyfikowałem nieco teksturkę toru bo trawa była w miejscach gdzie być nie powinna. Po lewej stronie dawne po prawej nowe

torbd1

Drugi tor może być umieszczony na innej wyspie i będzie gdzieś daleko od pierwszego.
tor Wyrazów

Diwon

02.09.2014

Dodanie drugiego miasta przełożyłem nad tworzeniem kolejnych terenów.(między innymi to jest ta wyspa nr 3)

drzewa

Miasto będzie w tym miejscu
gtabd37
Dodamy ten obszar i zostanie wydana wersja 0.4 - chyba że ktoś chce zagrać w ten mod już teraz.
Mod jest otwarty jeśli ktoś chce dodać coś od siebie

A teraz powrót do pierwszego miasta dodany został nowy wieżowiec:

gtabd36

Diwon

18.08.2014

W modzie GTA III Dark Edition dodano misję polegającą na okrążeniu wyspy trzeba zrobić 3 okrążenia i zmieścić się w czasie 2 minut 30 sekund. Uwaga teren jest górzysty najlepiej wziąć jakąś terenówkę :D

1zv29z9eeh

fto3lh28iub00

Ewentualnie dla obeznanych twórca umieścił kod misji u nas na forum w temacie omawianego modu - link

Diwon

3.08.2014

Prace nad BD trwają powoli. Dodałem miasto które modelowałem dawno temu tzn. jest przystosowane do gry, należy utworzyć pliki dff itd.

gtabd32gtabd33

gtabd34gtabd35

Miasto będzie na wyspie na którą co nie którzy mogli się dostać(v0.3). Miasto to będzie dodane w nowej wersji 0.3.

Diwon

19.06.2014

Dodałem tereny wspomniane w poprzednim newsie.

gtabd25gtabd26

Dodane tereny są dość duże, droga rozciąga się po całych terenach, są miejsca w których można stworzyć budynki(zamiast trawy) całość jest połączona z gta bd. Fani dostrzegą różnicę gdzie droga się włącza do miasta. Jeśli masz jakieś spotrzerzenia, pomysły, i inne napisz wyspas - nowe mosty

Zmienione będą klify
gtabd27

Diwon

13.06.2014

Po wersji 0.3 zostanie wydane większe uaktualnienie. Zmienione będą nazwy wszystkich modeli LOD ulic, ponieważ zostają gdy się do nich podjedzie. Przy korzystaniu z poradnika "Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta" autorstwa Sabaru jest to jak najbardziej wykonalne. :)

gtabd22gtabd23

W uaktualnieniu oprócz tego znajdą się:
nowe tereny wysp
możliwe że zostanie dodany teren prezentowany wcześniej

gora8

Diwon

26.05.2014

Przedstawiamy najnowszą wersję Big Day dostępną tutaj: GTA Big Day 0.3

Wersja 0.3 pociągnęła ze sobą wiele zmian, między innymi w działaniu gry, od teraz granice są zmienione co daje prawie nie ograniczone możliwości rozwoju własnej mapki aczkolwiek odbiło się to na stabilności gry.

Historia
Wcześniej mod Big Day miał wykorzystać obszar Vice City i stworzyć tam(stabilne jak oryginalne VC) miasto wraz z terenami pozamiejskimi. Aczkolwiek można zrobić tak aby na terenie podstawowego VC było wielkie miasto a na obszarach poza mapą VC tereny pozamiejskie wraz z drogami. I właśnie od wersji 0.3 mod idzie w podanym kierunku. :p
Pobierajcie testujcie, zwiedzajcie! :D

Jak pobrać:
inst1

Diwon

21.05.2014


GTA Big Day v0.3 wkrótce.

Mam kilka nowych informacji dotyczących nowej wersji moda.

Na początek..
Trwają prace nad drobnymi zmianami przed wydaniem. Nie będą ukończone miejsca parkingowe na ulicy. Nie które ulice mogą nie mieć tekstur.
gtabd20

Przybyło nieco roślinności przy torze(dziś).
gtabd21

Mapa w tej odsłonie moda będzie wyglądać tak:
gtabdmap
v2 gtabdmap1.jpg(do wydania moda)

Prace nad wyspą, budynkami które przedstawiłem wcześniej w newsach, na forum, trwałyby jeszcze bardzo długo. Krótko ujmując- cele które sobie wyznaczyłem są zbyt odległe aby umieścić je w tej wersji. Przy wydawaniu moda 0.3 kieruję się tym abyście mogli jak najszybciej odpalić grę ze swoimi modelami i mogli je sprawdzić, przetestować - pozwiedzać.

Następne wersje moda będą publikowane w mniejszych częściach co kilka budynków i te obiekty będzie można dograć do gry tak aby każdy miał możliwość aktualnego postępu modyfikacji. Rzeczy te będą do pobrania na naszym forum.

Diwon

9.05.2014

Umieściłem ścieżki dla pieszych w parku.
paths_park

Idąc za ciosem dodałem następne ścieżki i tak o to ruch pojazdów jest już prawie w całym mieście.
paths3.jpg
czerwony - ścieżki pojazdów
Żółty - pedy(przechodnie)

Diwon

8.05.2014

Trwają prace nad drogą łączącą miasto z wyspą o jakiej wcześniej wspominałem - link. A jak już pracować nad drogą to także nad terenem wokół drogi, wyspy i dokończeniem terenu przy mieście co widać na prawym screenie. Zaznaczona jest droga łącząca miasto z wyspą oraz zarys terenu z programu graficznego. W jednym miejscu utworzy się zatoczka. :P
wyspa2_19.jpgwyspa2_20.jpg

Krótko o Vertex...
Vertex Color o którym pisałem w poprzednim newsie jest ukończony w 90% na drodze prowadzącej do wyspy z roślinnością, jeśli znajdę czas dodam na dalszą część mapy.

Diwon

21.04.2014

Przy współpracy z DjZbocurem plik path jest już uaktualniony :D jak wspomniałem na forum ruch uliczny jest dodany do połowy wyspy. Przed wydaniem 0.3 możliwe że będzie jeszcze raz uaktualniony i dodane nowe ścieżki w mieście.
paths2.jpgwyspa2_18.jpg
Zielony-planowana ścieżka do 0.3

Do modu zostały dodane budynki które mogliście zobaczyć na forum. Powstanie ścieżka dla pojazdów, być może pieszych.
zabudowania1.jpgzabudowania2.jpg
zabudowania3.jpg

Dalsze prace mogą potrwać nad sklepami i budynkami.
zabudowania4.jpgzabudowania5.jpgzabudowania6.jpg Wyspę pozamiejską którą widać na screenie paths2 postanowiłem zmodyfikować dodając zaawansowany vertex color.(taki jaki był w gta 3, vc) możliwe że nowszy vertex color doda się tylko na drogę dojazdową do wyspy. W innym przypadku wszystkich fragmentów mapy jest 214.

Diwon

1.04.2014

Właśnie wyszła nowa wersja modu GTA III Dark Edition.
DarkEdition1.jpgDarkEdition2.jpg

Dark Edition to mod który ma na celu ukazanie ciemnej atmosfery Liberty City w jeszcze większym stopniu. Dodawane są nowe miejsca na mapie, wypełniane "puste", zmieniane tekstury, i dużo małych detali, dzięki którym miasto będzie ładniej wyglądało. Nad modyfikacją pracujemy od początku roku szkolnego 2013 i jak na razie skończyliśmy tylko Portland.DarkEdition5.jpgDarkEdition4.jpg

Najnowsza wersja BETA 0.2.2 jest do pobrania stąd:
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=24963
Wątek na forum: http://gtabigday/Forum/viewtopic.php?id=207

Diwon
nadesłał
Adu$

13.02 2014

Aktualizacja :)
wyspa

Przedstawiam screeny ukazujące pierwsze obszary przy drodze która prowadzi na wyspę.
gory1.jpggory2.jpg

Nowy sposób wyświetlania wody
woda.jpgwoda2.jpg
Jak widać jeszcze nie ma modeli LOD ale w następnej wersji moda już będą.
Dla porównania stary sposób(jeszcze sprzed 2 dni)gory3.jpg

Jeszcze jeden screen ukazujący jakby wyglądało morze z dodanym dnem, aczkolwiek wtedy utraciło głębie
woda3.jpg

Diwon

31.01 2014

Być może nie którzy z Was pamiętają szpital który modelował DjZbocur do BD. Być może ktoś z Was czekał na ten news.. Teraz już jest! Szpital odżył na nowo i jest dodany do gry!
szpital.jpgszpital2.jpg

szpital3.jpg
Od teraz możemy cieszyć się szpitalem im. Dziadka Mroza.



Diwon

24.01 2014

Efekt końcowy wygląda tak: gora10.jpg
W ostatnim newsie chyba nie myślicie że mówiłem tak do końca poważnie ;) może od teraz news pojawi się dopiero za jakiś czas przynajmniej z mojej strony, ponieważ zanim to dodam do gry to trochę minie i zostało jeszcze do wymodelowania.

Diwon

23.01 2014

Mam dla Was nowy screen ukazujący ścieżkę: gora9.jpg
Żeby nie zanudzać screenami na których prawie nic się nie zmienia to tyle na jakiś czas. Zapraszam DjZbocura oraz innych użytkowników, modderów do wrzucania swoich prac i pisania na ten temat newsa. Jeśli ktoś z Was nie ma uprawnień może przesłać newsa do któregoś z adminów i zostanie dodany. O pracach, modelach budynków pamietam tylko trochę nie mam czasu, napisać.

Diwon

21.01 2014

Modeluję górę, o to jak ostatnio wyglądała(niezamieszczone wcześniej)
gora6.jpggora7.jpg

Najnowsza aktualizacja:
gora8.jpg



Diwon

15.01 2014

Poprawiłem generic.ide ponieważ coś powodowało błąd. Przy okazji ustawiłem barierki, teraz tak łatwo się nie wpadnie do wody.
barierki_morze.jpg
- Zostały poprawione sygnalizacje świetlne bo powodowały błąd oraz kilka innych wpisów.

Diwon

13.01 2014

Ruch pojazdów doda się dopiero po ukończeniu całego ruchu i zaktualizowaniu ścieżek pojazdów pod nowe granice(więcej wkrótce na forum). A teraz przyjemniejsza część, sporządziłem screeny tego co jest obecnie na mapie. Droga która jest po prawej stronie jest opisana tutaj na stronie głównej. Zaktualizowałem też poprzedniego newsa o górze. Została dodana też mała droga pozamiejska na osobnej wyspie, widać ją na screenie z gry. Może tam zalegać śnieg ale jeszcze nie wiem czy to dodam, dlatego z daleka jest biała.
gtabigdaygranice.jpggtabigdaygranice2.jpg

Diwon

5.01 2014

Postanowiłem że będę pisał o tym nad czym obecnie pracuje. Dziś screeny podjazdu pod taką górę, góra ta wymaga sporo pracy. Na szczycie będzie miejsce na piknik, czy od tak wypad za miasto
gora4.jpggora5.jpg
Drogę będą otaczać klify. Niestety jeszcze bez tekstur, w następnych newsach być może już będą.
Archiwalne:http://gtabigday.comxa.com/img/gora1.jpg
http://gtabigday.comxa.com/img/gora2.jpg
http://gtabigday.comxa.com/img/gora3.jpg

Diwon

starsze newsy 2 3 4
Licznik odwiedzin od 27.12.2013

Free web hostingWeb hosting