Logo Newsy Artykuły GTA: Big Day Download Forum O nas...


Polub nas na Facebooku!


zagraj w GTABigDay 0.45! z uaktualnieniem od sabaru

Data

Newsy

Dodał

29.08.2016

Przydaliby się testerzy ścieżek, nie mam możliwości sprawdzenia ich pod nowe granice(win 8, edytor robiony pod XP) głównie chodzi o tą linie żółtą czy piesi będą tam dobrze zawracać.
2) Przydałoby się też sprawdzić jak nowe ścieżki działają w grze czy:
- piesi nie wychodzą na jezdnie nie obijają się o jakieś przeszkody oraz ruch pojazdów
- czy jeżdżą po ulicach tak jak powinny lub gdzie zjeżdżają z drogi)
Poza tym zwróćcie uwagę na budynek Deli Pizza, można przerobić teksturę tak aby budynki i napisy były bardziej polskie. Roboty jest od groma :p

gtabd53_10


edit.
ścieżka w tunelu też do przetestowania

gtabd53_11

Diwon

25.08.2016

Dodanych jest wiele szczegółów w ruchu ulicznym(to co jest możliwe w VC) przybyło wiele skrzyżowań, dodano ścieżki na drogi gdzie ruch nie był aż tak planowany(na tor wyścigowy). - wcześniejsze

gtabd53_6

Edit.
Teraz ścieżki wyglądają tak:

gtabd53_9


ścieżka wokół garaży dla wozów policyjnych gdy będziemy mieć poziom poszukiwań

gtabd53_7


żółty kolor - ruch pieszych po parku(kiedyś już tworzyłem w tym miejscu ale tamte ścieżki gdzieś zaginęły:p po kliknięciu pojawi się szczegółowy obrazek)

gtabd53_8


Diwon

28.07.2016

Po kilku miesiącach pomyślałem zajrzeć do modu i coś porobić. Teraz tak trwa modyfikacja Nasza jeśli ktoś chce coś zmienia, lub dodaje. Inni raczej też nic nie robili, przynajmniej nic nie pisali. Za plik do modyfikacji obrałem sobie paths.ipl jak widać jest trochę ulic bez ścieżek pieszych(kolor żółty) i pojazdów(kolor czerwony) poprzednio plik ten modyfikowany był w 9 kwietnia 2014r także coś można uaktualnić.

gtabd53_6


Diwon

13.02.2016

Wydaliśmy uaktualniony mod o miasteczko Sabaru. Mod był udostępniony już wczoraj na forum. Więcej możecie przeczytać tu w temacie. W dalszych planach:
- ruch uliczny w tym mieście - na każdej ulicy
- dokładniejsza lokalizacja miasta
- może kiedyś połączenie tego miasta z częścią mapy
gtabd53gtabd53_1

gtabd53_2gtabd53_3


Diwon

25.11.2015

Dziś wydaliśmy najnowszą wersję moda GTA Big Day - jednego z największych polskich modów GTA VC. Sprawdzajcie, pobierajcie, zwiedzajcie! Mod pochłonął dużo pracy! Życzymy udanego grania.

kilka zmian:
- wielokolorowe ducati(dotychczas był tylko zielony)
- nowe budynki
- nowe tereny
- bronie, nowa snajperka i glock(nowsze tekstury)
- uaktualnienia w plikach modu(jeden folder z ulicami maps/plan_a.ipl)
- nowe oświetlenie w nocy
i kilka innych


Diwon

12.11.2015

W ciągu najbliższego tygodnia postaramy się udostępnić najnowszą wersję modu Big Day. Może nawet piątek, sobota. W ciągu najbliższych kilku dni każdy doda coś od siebie.


Diwon

21.10.2015

W grze przybyły dwa wieżowce oraz tereny w okół i inne budynki
gtabd52_12gtabd52_13

gtabd52_14


Diwon

16.10.2015

Po 2 dniach prac budynki są umieszczone w grze!
gtabd52_7gtabd52_8
gtabd52_9gtabd52_10


uaktualniona mapa
mapa2

Diwon

14.10.2015

Przybędzie nowa droga w mieście.(kolor czerwony) Przy tej drodze mogą powstać nowe budynki, choć tak naprawdę te budynki tworzyłem w innym miejscu ale okazało się że miejsce w którym modelowałem(zielony kolor) jest już w grze i trzeba było gdzieś to dodać łącznie z ulicą.
mapa
Wybór padł na duży obszar w którym dorobiono ulicę bo tylko tam było odpowiednio miejsca. Czy to lepiej czy gorzej zostawiam Wam :)
Wcześniejsze screeny
pierwsze modele w grzegtabd52_5

budynki

Diwon

3.10.2015

Import/export modeli do gta V jest dostępny w zmodeler 3.1.1.

Pełną wersję programu można kupić za 22$, bez tego nie da się uruchomić wtyczki. Obecna wersja filtru pozwala na import pojazdów (aut/motorów/samolotów/łodzi) do zmodelera, modele powinny być wyciągnięte z gry za pomocą OpenIV, większość pojazdów znajduje się w archiwach dlc, albo w archiwum x64e.rpf.

Import modeli do zmodeler jest dostępny od ok. 2 miesięcy, programem można zaimportować również model broni.

Diwon&
DeejayZbocur

1.10.2015

Uzupełniłem zakładkę "miasto.html" o kilka informacji i zdjęcia. Wcześniej było tam:

"Najnowsze informacje pojawiają się na forum!"

Zakładka dostępna jest w dziale gtabd na stronie głównej.

Diwon

28.09.2015

Od ostatniego modowania dla przypomnienia dodano: blok Mopsika, ciepłownia, sklepy, kamienica DjZbocura, oraz kilka innych modeli.
Dziś dodałem parking pod wieżowcem.
Wcześniej w tym miejscu można było wpaść do wody
parking1parking2

Diwon

17.09.2015

Przeglądając gtaforums można się natknąć na ciekawego moda, a nawet oddzielną grę. Twórcy jak widać na screenach udało się stworzyć klimat w grze.
Wątek na gtaforums: gta 2 na silniku dooma!
gta2_na_silniku_dooma
Źródło gtabigday.comxa.com/Forum/ :)

Diwon

9.06.2015

W głównym mieście dodane są nowe oświetlenia, właściwie nad tym ostatnio pracowałem(w kwietniu). Oświetlenia możecie podziwiać w nocy, większość budynków ma dodane podświetlenia łącznie z willą Sabaru a to jak wygląda sprawdzcie sami. Chcę sprawić by miasto możliwie najbardziej zmieniało się w nocy, aby też tętniło życiem i się coś działo.
Pierwszy projekt
pierwszy projektwiezowiec7

Po lewej nowe oświetlenie, po prawej jak było wcześniej..
gtabd51_1
gtabd51_2

Nowe oświetlenie czyni obiekty większymi..? A może po prostu DjZbocur wymodelował dobry model!
szpital

Diwon

1.04.2015

Budynki wymodelowane przez Mopsika w grze! Pozwoliłem sobie wymienić je wszystkie. W dalszych pracach pojawią się tereny w okół budynków oraz może się pojawić szczegółowy pałac screen
Blok i sklepy
blokblok i sklepy

Model budynku ciepłowni.
ciepłowniaciepłownia1
Zapraszam również innych moderów, użytkowników do nadsyłania swoich prac by później dodać je w grze! Miasto będzie wtedy bardziej zróżnicowane gdyż każdy modeluje budynki inaczej.

Diwon

7.03.2015

First draft jest ukończony.
Porównanie wcześniejszego i nowego first draft.
przednowe

W modelu przybyły wnęki na okna.
gtabd47_13

Diwon

6.03.2015

First draft czyżby ukończony? First draft to projekt budynku rozpoczęty w 2012 i odłożony do teraz. Budynek po lewej stronie jest też odtworzony, wcześniej była to własna inwencja twórcza.
First draftFirst Draft 2

Prócz tego na forum odbył się konkurs na wymodelowanie budynku. Konkurs wygrał Sabaru! A jego model znalazł się w grze jeśli chcecie poczytać więcej odwiedźcie nasze forum!

Willa


Diwon

9.02.2015

Wyspa jest już dodana od dłuższego czasu
wyspa30wyspa31

W tym miejscu może powstać domek letniskowy i przystań skąd można będzie wziąć łódź
wyspa32wyspa33

Diwon

28.01.2015

W końcu po kilku godzinach prac udało się dodać najnowsze dzieło. Nadal trzeba dodać kolizje modelu(trawa, piasek) obok zamieszczam mapkę bd z ewentualnymi kierunkami rozwoju
wyspa27wyspa28

wyspa29
obecnie kolizje są już ukończone

W grze pojawi się wieżowiec wymodelowany dużo wcześniej
wiezowiecbd2wiezowiecbd2_1

Diwon

25.01.2015

Dwa newsy niżej pisałem o wyspie dodanej testowo do gry, tym razem również została dodana, podzielono na części i wyeksportowano. Widząc to co sie dodało, nie trzeba dodawać przejścia z trawy na piasek, zamaskuje się jakimiś krzaczkami itd.
wyspa23

Podziękowania dla aktywnych userów forum gtabigday za pomoc przy tworzeniu plaż!
wyspa24
Aczkolwiek jeśli mielibyście jeszcze jakieś pomysły - link do tematu o wyspie
http://gtabigday.comxa.com/Forum/viewtopic.php?id=250

Diwon

18.01.2015

Na torze modelowane są różne wjazdy i zjazdy, podobnie jak na screenie
tor_wyscig

tor_wyscig1
Trasa może być umieszczona na nowej wyspie
http://gtabigday.comxa.com/Forum/viewtopic.php?id=229
nowe prace
tor_wyscig2tor_wyscig3

ulica jest weksportowana, cieżko nie wypaść z drogi :p
tor_wyscig4tor_wyscig5

Diwon

17.01.2015

Testowa wyspa umieszczona w grze
wyspa21wyspa22

Diwon

14.01.2015

Zostały uaktualnione zakładki na naszej stronie! Zmodyfikowaliśmy listę "o nas" o wpis MopsikaPL i Adu$a, chociaż pomogli już dawniej, zakładkę mapa oraz dodano zakładkę pt. projekty traktującą teraźniejsze sprawy.
/onas.html
/mapa.html
/projekty.html

Diwon

14.01.2015

Są znane oficjalne wymagania GTA V na pc! Przełożono datę premiery gry na 24 marca 2015. Może oznaczać to że twórcy pracują nad tym aby gra była jeszcze lepsza! Screeny prosto z gry na pc.
vinewoodfranklin
michaeltrevor
drzewoautostrada

Minimalne wymagania:
System: Windows 8.1 64 Bit, 8 64 Bit, 7 64 Bit Service Pack 1, Vista 64 Bit Service Pack 2* (*NVIDIA video card recommended if running Vista OS)

Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz

Pamieć: 4GB

Karta grafiki: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)

Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 10

Miejsce na dysku: 65 GB

Napęd DVD


Rekomendowane wymagania:
system: Windows 8.1 64 Bit, 8 64 Bit, 7 64 Bit Service Pack 1

Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)

Pamięć: 8GB

Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 10

Miejsce na dysku: 65 GB

Napęd DVD


Diwon

nowsze newsy 3 4 pierwsze newsy
Licznik odwiedzin od 27.12.2013

Free web hostingWeb hosting