Logo Newsy Artykuły GTA: Big Day DownloadForum O nas...

Polub nas na Facebooku! GTA: Big Day


Pobierz mod GTA:Big Day
Najnowsza wersja: GTABigDay 0.46!

Starsza wersja:
GTABigDay 0.45 z uaktualnieniem od sabaru

Data

Newsy

Dodał

24.04.2018

To już kwiecień a my dopiero piszemy pierwszego newsa w tym roku. Jak może wiadomo, a może nie, w tym roku mija 10 lat odkąd zaczęliśmy prace nad modem, pierwotnie pod nazwą GTA:Pol-Zone by w 2009 roku zmienić nazwę na obecną do dzisiaj Big Day. Od tego czasu cała ekipa zdążyła nabrać doświadczenia i umiejętności które powoli zaczynają przynosić owoce w postaci lepszych jakościowo modeli, większej ilości dodanego materiału do gry oraz poradników na forum w których chcemy podzielić się nabytą wiedzą. Czasy się zmieniają, nowe odsłony GTA mają co jakiś czas swoje premiery, niezmienne jest jednak to że Vice City to część serii która ma najbardziej oddanych fanów którzy mimo upływu lat próbują wykrzesać z jej silnika coraz to nowe efekty i tym samym przekraczać kolejne granice w niszy moddingu GTA. Serdecznie zapraszamy wszystkich na forum, na którym od ostatniego newsa, czyli od czasu jego uruchomienia przybyło parę ciekawych postów i tematów. Bądźcie na bieżąco!

Deejay Zbocur

16.12.2017

Po paru miesiącach przerwy wracamy z nowym forum! Niestety posty ze starego forum przepadły więc musimy teraz rozkręcić nowe, dlatego zapraszam starych i nowych użytkowników do rejestracji. Dobrą wiadomością jest to że teraz forum działa na bardziej zaawansowanym skrypcie który pozwala na więcej, więc od teraz można będzie na przykład dodawać do postów załączniki. Serdecznie zapraszamy!

Deejay Zbocur

15.08.2017

Witajcie, od 1 Maja mieliśmy dość konkretny przestój ze stroną ale wracamy!! Przy okazji usprawniłem troszkę stronę pod kątem kosmetyki, ale zmiany dostrzegą raczej tylko ci wyjątkowo spostrzegawczy, w każdym bądź razie do naprawy zostało forum którym zajmę się w niedługim czasie, póki co zapraszam do działu download i na naszą stronę na facebooku: https://web.facebook.com/GTA-Big-Day-495065777195540/

Deejay Zbocur

27.03.2017

Obecnie zaprzestałem chwilowo prac nad tymi znakami,w grze jest kilka drogowskazów w ważniejszych miejscach, drugą połowę wypadałoby dodać.

Diwon

7.03.2017

Wprowadzam system drogowskazów do gry, aby było wiadomo w którym kierunku się poruszamy.

drogowskazgtabd55_45

Diwon

24.02.2017

Jak wyglądają prace od ostatniego newsa? A no niedużo się zmieniło. Prace przy cutscenkach zawieszone na etapie jakim widać w newsach(w aktualne możecie zagrać w mod). Modelowanie wyspy idzie wolnymi krokami. Ostatnio popracowałem nad efektami particle dymu z opon samochodu, aby się dłużej unosił i zadziałało.

DjZbocur zmodyfikował zakładkę "o nas" na stronie(już jakiś czas temu), jest teraz dużo bardziej czytelna.

Diwon

14.02.2017

Tak wygląda upragniona dzielnica z VC! Ostatnio prace nad nią zaprzestałem w październiku :p budynki są ustawione w przybliżeniu tak jak w VC ale całkiem inne otoczenie. Drzwa można poprzestawiać.

gtabd55_42gtabd55_43

Diwon

5.02.2017

W nowszej wersji Big Day, dodane małe odległe miasto, drogę na wyspę i kilka innych modeli. DjZbocur zaktualizował 2 bronie, dodał billboad oraz szyby do lombardu. Działa 1 misja z VC, w której mamy przewieźć Mercedes.
Link
GTABigDay0.46.7z

Instalacja moda

więcej informacji w wątku na forum

gtabd55_39gtabd55_40
gtabd55_41

Diwon

1.02.2017

Zająłem się przenoszeniem misji do BD. Nie wiem jak można było grać tyle czasu bez misji, przerywek, cutscenek itp. jak zagracie będziecie wiedzieli o czym mówię. Cały dzień nad tym spędziłem ale misja wymaga więcej pracy. Na razie jest to tak zrobione że działa, trzeba dobrać nowe koordynaty, ustawić kamery, wyznaczyć nowe cele a jest to prostsza misja.

gtabd0_46v_13gtabd0_46v_14
gtabd0_46v_15gtabd0_46v_16

Diwon

31.01.2017

W poprzednim newsie chodziło mi o takie przyłączenie wyspy do miasta, wręcz przyciągnięcie jak tylko się da. Jak wyspy są bliżej to jest ciekawsza gra(sceneria).

gtabd55_37
wcześniej
gtabd55_38

Diwon

30.01.2017

Dzisiejsze tereny. Może kiedyś doda się to do gry. :D ogólnie ta wyspa będzie przyłączona do głównego miasta. Na wyspę nie będą prowadziły żadne mosty ani długie wielkie tereny. Na zielono teren dzisiaj wymodelowany, przybyła nowa droga.

gtabd55_34gtabd55_35
gtabd55_36

Diwon

15.01.2017

A macie tu nowe screeny. Czasem coś tam wymodeluje.

gtabd55_31gtabd55_32
gtabd55_33

Diwon

13.01.2017

Na razie zaprzestałem prace nad wyspą, aktualnie wyspa wygląda tak, screeny nie ukazują wszystkiego. Dodałem plaże i liczne klify, uliczki również staram się gdzieś tam zrobić aby nie było zbyt nudno. Prace zaprzestałem już po nowym roku, gdyż ta praca nie idzie do przodu.

gtabd55_28gtabd55_29
gtabd55_30

Diwon

29.12.2016

Robię takie uliczki. Spędzę nad tym mnóstwo czasu. Drogi będą iść coraz niżej aż blisko wody. Wzoruję się na tym że nad najdłuższą rzeką w Polsce również podobnie schodzi teren. Na drugim screenie porobiłem wstawki, aby zaokrąglić bardziej drogę. Miejsmy nadzieję że w miarę fajnie to wyjdzie. Z kolei DJZbocur robi warsztat, o czym dał znać na forum.
gtabd55_26gtabd55_27

Diwon

28.12.2016

Przybliżyłem ulicę bliżej klifów aczkolwiek raczej zostaniemy przy starej wersji. Powód za którymi to przemawia:
-na niektórych screenach widać lepiej teren trawy i klify(zaś na niektórych gorzej)
-podjazdy i zjazdy są nierówne, ścigaczem czasami tarło o podłoże.

Znów mała galeria. Na screenie poniżej z graczem jest wyspa i od razu ulica, w starej wersji byłby tu jeszcze obszar trawy i dopiero ulica
gtabd55_22gtabd55_23

Tutaj porównanie, tak na marginesie przerobiłem nie tą teksturę.
gtabd55_24

gtabd55_25

Diwon

28.12.2016

Stworzę drogę o której zawsze gdzieś tam marzyłem. Droga miejscami będzie przebiegać nisko blisko wody, tak żeby było widać piasek, wodę, a na drodze będzie się pojawiał piasek z plaży. Jak duża plaża będzie jeszcze nie wiem, bardziej chodzi mi o takie zejście do wody podobne jak na rysunku. Pomniejszyłem teksturę drogi ponieważ za duże były pasy ruchu, trochę się nad tym namęczyłem przerabiając teksturę.
gtabd55_21

Wyspa zostaje tej skali której jest. Robiłem też testy wyspy zmniejszonej o ok. 20% nie zgadzały mi się wąskie uliczki na wyspie. Uliczki z grubsza poprawiłem, będzie się wrzucać wyspę do gry i na bieżąco jak coś nie będzie pasować skalą, poprawiać. Przedstawiam małą galerię screenów jakie wykonałem podczas prac. Są tu 2 zdjęcia z pomniejszonej skali, widać wąską uliczkę ale wydaje mi się że wyspa lepiej się prezentowała w większej skali.

gtabd55_19

a tu wyspa w większej skali, uliczki które miały mieścić jeden samochód, mieszczą dwa, droga na szczyt góry też trochę szeroka. Te drogi na wyspie mają być jak takie WRC do rajdów

gtabd55_20

Diwon

27.12.2016

Modeluję most, jest to jedyny most na wyspie, więcej jest chyba tuneli. Nie ma to jak modelowanie w zmodzie, każdy face można ustawić jak się chce. Pod spodem dzisiejsza aktualizacja.
gtabd55_17gtabd55_18

Diwon

26.12.2016

Tak jak pisałem wcześniej część mapy w grze.. efekt prac w zmodeler.
gtabd55_16
gtabd55_14gtabd55_15

Diwon

21.12.2016

Postępy prac, może wrzucę część wyspy do gry do testów.
gtabd55_12gtabd55_13

Diwon

16.12.2016

Vertex Color dodany, nawet fajnie wyszło :) kilka dni to trwało ale głównie po to aby wprowadzać jakieś drobne zmiany.

aktualizacja: miasto składa się z 53 modeli LOD, było dużo zmniejszania tekstur i zmiany nazw plików. Wpisy w ide ipl modyfikowane ręcznie.
gtabd55_10gtabd55_11

Diwon

15.12.2016

Dziś stworzyłem drogę. Wiem trochę sporo roboty i vertex color i teraz drogę zacząłem. Ogólnie ta droga już jest w grze, ale tak sobie to wygląda, skala z 3ds nie do końca przekłada się na widok z perspektywy gracza, długo zejdzie przy tworzeniu wyspy przy tej drodze a właściwie terenu od miasta do wyspy z news. Chyba że ktoś ma propozycje na to jak tworzyć szybciej tereny z klifami i urwiskami to pisać. Dodam że ja mam metodę w zmodzie lecz pracochłonną.
gtabd55_8gtabd55_9

Diwon

12.12.2016

Ostatnio cały dzień dodawałem ruch pojazdów. Najnowszy plik, zwiększono też ruch pojazdów na wyspie.
plik paths.
gtabd55_5gtabd55_6

Diwon

11.12.2016

Miasto jest dostępne u nas na forum. Dajcie znać czy ktoś tam dotarł :) aby łatwiej trafić, zapoznajcie się z mapką temat na forum. Ten kto chce się przekonać jak rozjaśnia Vertex color niech śledzi naszą stronę. Takie rzeczy wyłącznie na stronie BigDay. ;)

Diwon

<<<<<- 1 2 3 4 5 ->>>>>
Licznik odwiedzin od 27.12.2013

Free web hostingWeb hosting