Logo Newsy Artykuły GTA: Big Day Download Forum O nas...


Polub nas na Facebooku!


najnowsze GTABigDay 0.46!

starsze
GTABigDay 0.45 z uaktualnieniem od sabaru

Data

Newsy

Dodał

7.03.2017

Wprowadzam system drogowskazów do gry, aby było wiadomo w którym kierunku się poruszamy.

drogowskazgtabd55_45

Diwon

24.02.2017

Jak wyglądają prace od ostatniego newsa? A no niedużo się zmieniło. Prace przy cutscenkach zawieszone na etapie jakim widać w newsach(w aktualne możecie zagrać w mod). Modelowanie wyspy idzie wolnymi krokami. Ostatnio popracowałem nad efektami particle dymu z opon samochodu, aby się dłużej unosił i zadziałało.

DjZbocur zmodyfikował zakładkę "o nas" na stronie(już jakiś czas temu), jest teraz dużo bardziej czytelna.

Diwon

14.02.2017

Tak wygląda upragniona dzielnica z VC! Ostatnio prace nad nią zaprzestałem w październiku :p budynki są ustawione w przybliżeniu tak jak w VC ale całkiem inne otoczenie. Drzwa można poprzestawiać.

gtabd55_42gtabd55_43

Diwon

5.02.2017

W nowszej wersji Big Day, dodane małe odległe miasto, drogę na wyspę i kilka innych modeli. DjZbocur zaktualizował 2 bronie, dodał billboad oraz szyby do lombardu. Działa 1 misja z VC, w której mamy przewieźć Mercedes.
Link
GTABigDay0.46.7z

Instalacja moda

więcej informacji w wątku na forum

gtabd55_39gtabd55_40
gtabd55_41

Diwon

1.02.2017

Zająłem się przenoszeniem misji do BD. Nie wiem jak można było grać tyle czasu bez misji, przerywek, cutscenek itp. jak zagracie będziecie wiedzieli o czym mówię. Cały dzień nad tym spędziłem ale misja wymaga więcej pracy. Na razie jest to tak zrobione że działa, trzeba dobrać nowe koordynaty, ustawić kamery, wyznaczyć nowe cele a jest to prostsza misja.

gtabd0_46v_13gtabd0_46v_14
gtabd0_46v_15gtabd0_46v_16

Diwon

31.01.2017

W poprzednim newsie chodziło mi o takie przyłączenie wyspy do miasta, wręcz przyciągnięcie jak tylko się da. Jak wyspy są bliżej to jest ciekawsza gra(sceneria).

gtabd55_37
wcześniej
gtabd55_38

Diwon

30.01.2017

Dzisiejsze tereny. Może kiedyś doda się to do gry. :D ogólnie ta wyspa będzie przyłączona do głównego miasta. Na wyspę nie będą prowadziły żadne mosty ani długie wielkie tereny. Na zielono teren dzisiaj wymodelowany, przybyła nowa droga.

gtabd55_34gtabd55_35
gtabd55_36

Diwon

15.01.2017

A macie tu nowe screeny. Czasem coś tam wymodeluje.

gtabd55_31gtabd55_32
gtabd55_33

Diwon

13.01.2017

Na razie zaprzestałem prace nad wyspą, aktualnie wyspa wygląda tak, screeny nie ukazują wszystkiego. Dodałem plaże i liczne klify, uliczki również staram się gdzieś tam zrobić aby nie było zbyt nudno. Prace zaprzestałem już po nowym roku, gdyż ta praca nie idzie do przodu.

gtabd55_28gtabd55_29
gtabd55_30

Diwon

29.12.2016

Robię takie uliczki. Spędzę nad tym mnóstwo czasu. Drogi będą iść coraz niżej aż blisko wody. Wzoruję się na tym że nad najdłuższą rzeką w Polsce również podobnie schodzi teren. Na drugim screenie porobiłem wstawki, aby zaokrąglić bardziej drogę. Miejsmy nadzieję że w miarę fajnie to wyjdzie. Z kolei DJZbocur robi warsztat, o czym dał znać na forum.
gtabd55_26gtabd55_27

Diwon

28.12.2016

Przybliżyłem ulicę bliżej klifów aczkolwiek raczej zostaniemy przy starej wersji. Powód za którymi to przemawia:
-na niektórych screenach widać lepiej teren trawy i klify(zaś na niektórych gorzej)
-podjazdy i zjazdy są nierówne, ścigaczem czasami tarło o podłoże.

Znów mała galeria. Na screenie poniżej z graczem jest wyspa i od razu ulica, w starej wersji byłby tu jeszcze obszar trawy i dopiero ulica
gtabd55_22gtabd55_23

Tutaj porównanie, tak na marginesie przerobiłem nie tą teksturę.
gtabd55_24

gtabd55_25

Diwon

28.12.2016

Stworzę drogę o której zawsze gdzieś tam marzyłem. Droga miejscami będzie przebiegać nisko blisko wody, tak żeby było widać piasek, wodę, a na drodze będzie się pojawiał piasek z plaży. Jak duża plaża będzie jeszcze nie wiem, bardziej chodzi mi o takie zejście do wody podobne jak na rysunku. Pomniejszyłem teksturę drogi ponieważ za duże były pasy ruchu, trochę się nad tym namęczyłem przerabiając teksturę.
gtabd55_21

Wyspa zostaje tej skali której jest. Robiłem też testy wyspy zmniejszonej o ok. 20% nie zgadzały mi się wąskie uliczki na wyspie. Uliczki z grubsza poprawiłem, będzie się wrzucać wyspę do gry i na bieżąco jak coś nie będzie pasować skalą, poprawiać. Przedstawiam małą galerię screenów jakie wykonałem podczas prac. Są tu 2 zdjęcia z pomniejszonej skali, widać wąską uliczkę ale wydaje mi się że wyspa lepiej się prezentowała w większej skali.

gtabd55_19

a tu wyspa w większej skali, uliczki które miały mieścić jeden samochód, mieszczą dwa, droga na szczyt góry też trochę szeroka. Te drogi na wyspie mają być jak takie WRC do rajdów

gtabd55_20

Diwon

27.12.2016

Modeluję most, jest to jedyny most na wyspie, więcej jest chyba tuneli. Nie ma to jak modelowanie w zmodzie, każdy face można ustawić jak się chce. Pod spodem dzisiejsza aktualizacja.
gtabd55_17gtabd55_18

Diwon

26.12.2016

Tak jak pisałem wcześniej część mapy w grze.. efekt prac w zmodeler.
gtabd55_16
gtabd55_14gtabd55_15

Diwon

21.12.2016

Postępy prac, może wrzucę część wyspy do gry do testów.
gtabd55_12gtabd55_13

Diwon

16.12.2016

Vertex Color dodany, nawet fajnie wyszło :) kilka dni to trwało ale głównie po to aby wprowadzać jakieś drobne zmiany.

aktualizacja: miasto składa się z 53 modeli LOD, było dużo zmniejszania tekstur i zmiany nazw plików. Wpisy w ide ipl modyfikowane ręcznie.
gtabd55_10gtabd55_11

Diwon

15.12.2016

Dziś stworzyłem drogę. Wiem trochę sporo roboty i vertex color i teraz drogę zacząłem. Ogólnie ta droga już jest w grze, ale tak sobie to wygląda, skala z 3ds nie do końca przekłada się na widok z perspektywy gracza, długo zejdzie przy tworzeniu wyspy przy tej drodze a właściwie terenu od miasta do wyspy z news. Chyba że ktoś ma propozycje na to jak tworzyć szybciej tereny z klifami i urwiskami to pisać. Dodam że ja mam metodę w zmodzie lecz pracochłonną.
gtabd55_8gtabd55_9

Diwon

12.12.2016

Ostatnio cały dzień dodawałem ruch pojazdów. Najnowszy plik, zwiększono też ruch pojazdów na wyspie.
plik paths.
gtabd55_5gtabd55_6

Diwon

11.12.2016

Miasto jest dostępne u nas na forum. Dajcie znać czy ktoś tam dotarł :) aby łatwiej trafić, zapoznajcie się z mapką temat na forum. Ten kto chce się przekonać jak rozjaśnia Vertex color niech śledzi naszą stronę. Takie rzeczy wyłącznie na stronie BigDay. ;)

Diwon

10.12.2016

Przywołanie dawnego miasta - Miasto 2 dodane!

Zastanawiałem się czy warto nad tym pracować, jeżdżąc po nowym mieście myślę że było warto! Całość ładnie się komponuje z tłem jakim są wzniesienia, urwiska, klify wymodelowane wcześniej. Zostało dodanie vertex color i modeli draw distance LOD. Miasto było modelowane kilka lat temu. Miało parę błędów bo modelowane było nim dokładnie wiedziałem jak to działa. Miasto ma jeszcze wolne pola co widać na screenie, może kiedyś się to zapełni.

gtabd55_1gtabd55_2gtabd55_3gtabd55_4


Reklamy na pierwszym screenie zostały dodane wczoraj. Tak więc dokańczajcie swoje projekty nawet jak macie jakieś sprzed kilku lat, ponieważ fajnie jest zagrać. Do miasta prowadzi jedna droga, w mieście jest szeroka ulica, wieżowce, budynki, jeśli czegoś brakuje piszcie na forum.

Diwon

5.12.2016

Modeluję wyspę, ciekawi mnie jak będzie to wyglądać w grze. Dla osób które nie modelowały możliwe że tu nic nie widać ale wkrótce przybędą tekstury i będzie lepszy teren. Na wyspie jak wiadomo klify nie klify, niby dużo do ukończenia nie jest ale czas przy tym schodzi.

gtabd54_1gtabd54_2

gtabd54_3

Wyspa widziana z góry, oznaczyłem teren dziś wymodelowanygtabd54_4
zapraszam do zagłosowania w ankiecie i udzielenia na forum.
pozdrawiam

Diwon

4.11.2016

Wszech i wobec ogłaszam iż ruch uliczny już działa w mieście! :) było kilka utrudnień z przerobieniem mnożnika w pliku paths pod granice GTA Big Day(obszaru na jakim można grać) ale DjZbocur ogarnął temat i działa. :)
zamieszczam łatkę do wersji 0.45.
łatka 0.45 paths
plik ten wystarczy podmienić w gta vc/data/maps/paths.ipl piszcie jeśli odnajdziecie błędy w tym ruchu ulicznym, uzupełnimy je, ponieważ nie był testowany - macie najświeższą wersję pliku

Diwon

2.11.2016

Witajcie serdecznie od jakiegoś czasu nie można było pobrać modu ze względu na serwer na którym był plik. Od dzisiaj mod można pobierać znowu z linku na górze strony głównej. Serdecznie zapraszam do pobrań szczególnie tych fanów którzy nie byli w stanie tego do tej pory zrobić, życze dobrej zabawy. :)

Deejay Zbocur

8.10.2016

Nowe screeny z ścieżek

gtabd53_12gtabd53_13

Diwon

29.08.2016

Przydaliby się testerzy ścieżek, nie mam możliwości sprawdzenia ich pod nowe granice(win 8, edytor robiony pod XP) głównie chodzi o tą linie żółtą czy piesi będą tam dobrze zawracać.
2) Przydałoby się też sprawdzić jak nowe ścieżki działają w grze czy:
- piesi nie wychodzą na jezdnie nie obijają się o jakieś przeszkody oraz ruch pojazdów
- czy jeżdżą po ulicach tak jak powinny lub gdzie zjeżdżają z drogi)
Poza tym zwróćcie uwagę na budynek Deli Pizza, można przerobić teksturę tak aby budynki i napisy były bardziej polskie. Roboty jest od groma :p

gtabd53_10


edit.
ścieżka w tunelu też do przetestowania

gtabd53_11

Diwon

25.08.2016

Dodanych jest wiele szczegółów w ruchu ulicznym(to co jest możliwe w VC) przybyło wiele skrzyżowań, dodano ścieżki na drogi gdzie ruch nie był aż tak planowany(na tor wyścigowy). - wcześniejsze

gtabd53_6

Edit.
Teraz ścieżki wyglądają tak:

gtabd53_9


ścieżka wokół garaży dla wozów policyjnych gdy będziemy mieć poziom poszukiwań

gtabd53_7


żółty kolor - ruch pieszych po parku(kiedyś już tworzyłem w tym miejscu ale tamte ścieżki gdzieś zaginęły:p po kliknięciu pojawi się szczegółowy obrazek)

gtabd53_8


Diwon

28.07.2016

Po kilku miesiącach pomyślałem zajrzeć do modu i coś porobić. Teraz tak trwa modyfikacja Nasza jeśli ktoś chce coś zmienia, lub dodaje. Inni raczej też nic nie robili, przynajmniej nic nie pisali. Za plik do modyfikacji obrałem sobie paths.ipl jak widać jest trochę ulic bez ścieżek pieszych(kolor żółty) i pojazdów(kolor czerwony) poprzednio plik ten modyfikowany był w 9 kwietnia 2014r także coś można uaktualnić.

gtabd53_6


Diwon

13.02.2016

Wydaliśmy uaktualniony mod o miasteczko Sabaru. Mod był udostępniony już wczoraj na forum. Więcej możecie przeczytać tu w temacie. W dalszych planach:
- ruch uliczny w tym mieście - na każdej ulicy
- dokładniejsza lokalizacja miasta
- może kiedyś połączenie tego miasta z częścią mapy
gtabd53gtabd53_1

gtabd53_2gtabd53_3


Diwon

25.11.2015

Dziś wydaliśmy najnowszą wersję moda GTA Big Day - jednego z największych polskich modów GTA VC. Sprawdzajcie, pobierajcie, zwiedzajcie! Mod pochłonął dużo pracy! Życzymy udanego grania.

kilka zmian:
- wielokolorowe ducati(dotychczas był tylko zielony)
- nowe budynki
- nowe tereny
- bronie, nowa snajperka i glock(nowsze tekstury)
- uaktualnienia w plikach modu(jeden folder z ulicami maps/plan_a.ipl)
- nowe oświetlenie w nocy
i kilka innych


Diwon

12.11.2015

W ciągu najbliższego tygodnia postaramy się udostępnić najnowszą wersję modu Big Day. Może nawet piątek, sobota. W ciągu najbliższych kilku dni każdy doda coś od siebie.


Diwon

21.10.2015

W grze przybyły dwa wieżowce oraz tereny w okół i inne budynki
gtabd52_12gtabd52_13

gtabd52_14


Diwon

16.10.2015

Po 2 dniach prac budynki są umieszczone w grze!
gtabd52_7gtabd52_8
gtabd52_9gtabd52_10


uaktualniona mapa
mapa2

Diwon

14.10.2015

Przybędzie nowa droga w mieście.(kolor czerwony) Przy tej drodze mogą powstać nowe budynki, choć tak naprawdę te budynki tworzyłem w innym miejscu ale okazało się że miejsce w którym modelowałem(zielony kolor) jest już w grze i trzeba było gdzieś to dodać łącznie z ulicą.
mapa
Wybór padł na duży obszar w którym dorobiono ulicę bo tylko tam było odpowiednio miejsca. Czy to lepiej czy gorzej zostawiam Wam :)
Wcześniejsze screeny
pierwsze modele w grzegtabd52_5

budynki

Diwon

3.10.2015

Import/export modeli do gta V jest dostępny w zmodeler 3.1.1.

Pełną wersję programu można kupić za 22$, bez tego nie da się uruchomić wtyczki. Obecna wersja filtru pozwala na import pojazdów (aut/motorów/samolotów/łodzi) do zmodelera, modele powinny być wyciągnięte z gry za pomocą OpenIV, większość pojazdów znajduje się w archiwach dlc, albo w archiwum x64e.rpf.

Import modeli do zmodeler jest dostępny od ok. 2 miesięcy, programem można zaimportować również model broni.

Diwon&
DeejayZbocur

1.10.2015

Uzupełniłem zakładkę "miasto.html" o kilka informacji i zdjęcia. Wcześniej było tam:

"Najnowsze informacje pojawiają się na forum!"

Zakładka dostępna jest w dziale gtabd na stronie głównej.

Diwon

28.09.2015

Od ostatniego modowania dla przypomnienia dodano: blok Mopsika, ciepłownia, sklepy, kamienica DjZbocura, oraz kilka innych modeli.
Dziś dodałem parking pod wieżowcem.
Wcześniej w tym miejscu można było wpaść do wody
parking1parking2

Diwon

17.09.2015

Przeglądając gtaforums można się natknąć na ciekawego moda, a nawet oddzielną grę. Twórcy jak widać na screenach udało się stworzyć klimat w grze.
Wątek na gtaforums: gta 2 na silniku dooma!
gta2_na_silniku_dooma
Źródło gtabigday.comxa.com/Forum/ :)

Diwon

9.06.2015

W głównym mieście dodane są nowe oświetlenia, właściwie nad tym ostatnio pracowałem(w kwietniu). Oświetlenia możecie podziwiać w nocy, większość budynków ma dodane podświetlenia łącznie z willą Sabaru a to jak wygląda sprawdzcie sami. Chcę sprawić by miasto możliwie najbardziej zmieniało się w nocy, aby też tętniło życiem i się coś działo.
Pierwszy projekt
pierwszy projektwiezowiec7

Po lewej nowe oświetlenie, po prawej jak było wcześniej..
gtabd51_1
gtabd51_2

Nowe oświetlenie czyni obiekty większymi..? A może po prostu DjZbocur wymodelował dobry model!
szpital

Diwon

1.04.2015

Budynki wymodelowane przez Mopsika w grze! Pozwoliłem sobie wymienić je wszystkie. W dalszych pracach pojawią się tereny w okół budynków oraz może się pojawić szczegółowy pałac screen
Blok i sklepy
blokblok i sklepy

Model budynku ciepłowni.
ciepłowniaciepłownia1
Zapraszam również innych moderów, użytkowników do nadsyłania swoich prac by później dodać je w grze! Miasto będzie wtedy bardziej zróżnicowane gdyż każdy modeluje budynki inaczej.

Diwon

7.03.2015

First draft jest ukończony.
Porównanie wcześniejszego i nowego first draft.
przednowe

W modelu przybyły wnęki na okna.
gtabd47_13

Diwon

6.03.2015

First draft czyżby ukończony? First draft to projekt budynku rozpoczęty w 2012 i odłożony do teraz. Budynek po lewej stronie jest też odtworzony, wcześniej była to własna inwencja twórcza.
First draftFirst Draft 2

Prócz tego na forum odbył się konkurs na wymodelowanie budynku. Konkurs wygrał Sabaru! A jego model znalazł się w grze jeśli chcecie poczytać więcej odwiedźcie nasze forum!

Willa


Diwon

9.02.2015

Wyspa jest już dodana od dłuższego czasu
wyspa30wyspa31

W tym miejscu może powstać domek letniskowy i przystań skąd można będzie wziąć łódź
wyspa32wyspa33

Diwon

28.01.2015

W końcu po kilku godzinach prac udało się dodać najnowsze dzieło. Nadal trzeba dodać kolizje modelu(trawa, piasek) obok zamieszczam mapkę bd z ewentualnymi kierunkami rozwoju
wyspa27wyspa28

wyspa29
obecnie kolizje są już ukończone

W grze pojawi się wieżowiec wymodelowany dużo wcześniej
wiezowiecbd2wiezowiecbd2_1

Diwon

25.01.2015

Dwa newsy niżej pisałem o wyspie dodanej testowo do gry, tym razem również została dodana, podzielono na części i wyeksportowano. Widząc to co sie dodało, nie trzeba dodawać przejścia z trawy na piasek, zamaskuje się jakimiś krzaczkami itd.
wyspa23

Podziękowania dla aktywnych userów forum gtabigday za pomoc przy tworzeniu plaż!
wyspa24
Aczkolwiek jeśli mielibyście jeszcze jakieś pomysły - link do tematu o wyspie
http://gtabigday.comxa.com/Forum/viewtopic.php?id=250

Diwon

18.01.2015

Na torze modelowane są różne wjazdy i zjazdy, podobnie jak na screenie
tor_wyscig

tor_wyscig1
Trasa może być umieszczona na nowej wyspie
http://gtabigday.comxa.com/Forum/viewtopic.php?id=229
nowe prace
tor_wyscig2tor_wyscig3

ulica jest weksportowana, cieżko nie wypaść z drogi :p
tor_wyscig4tor_wyscig5

Diwon

17.01.2015

Testowa wyspa umieszczona w grze
wyspa21wyspa22

Diwon

14.01.2015

Zostały uaktualnione zakładki na naszej stronie! Zmodyfikowaliśmy listę "o nas" o wpis MopsikaPL i Adu$a, chociaż pomogli już dawniej, zakładkę mapa oraz dodano zakładkę pt. projekty traktującą teraźniejsze sprawy.
/onas.html
/mapa.html
/projekty.html

Diwon

14.01.2015

Są znane oficjalne wymagania GTA V na pc! Przełożono datę premiery gry na 24 marca 2015. Może oznaczać to że twórcy pracują nad tym aby gra była jeszcze lepsza! Screeny prosto z gry na pc.
vinewoodfranklin
michaeltrevor
drzewoautostrada

Minimalne wymagania:
System: Windows 8.1 64 Bit, 8 64 Bit, 7 64 Bit Service Pack 1, Vista 64 Bit Service Pack 2* (*NVIDIA video card recommended if running Vista OS)

Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz

Pamieć: 4GB

Karta grafiki: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)

Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 10

Miejsce na dysku: 65 GB

Napęd DVD


Rekomendowane wymagania:
system: Windows 8.1 64 Bit, 8 64 Bit, 7 64 Bit Service Pack 1

Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)

Pamięć: 8GB

Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 10

Miejsce na dysku: 65 GB

Napęd DVD


Diwon

nowsze newsy 3 4 pierwsze newsy
Licznik odwiedzin od 27.12.2013

Free web hostingWeb hosting