Logo Newsy Artykuły GTA: Big Day DownloadForum O nas...

Polub nas na Facebooku! GTA: Big Day


Pobierz mod GTA:Big Day
Najnowsza wersja: GTABigDay 0.46!

Starsza wersja:
GTABigDay 0.45 z uaktualnieniem od sabaru

Starsze newsy

Data

Newsy

Dodał

10.12.2016

Przywołanie dawnego miasta - Miasto 2 dodane!

Zastanawiałem się czy warto nad tym pracować, jeżdżąc po nowym mieście myślę że było warto! Całość ładnie się komponuje z tłem jakim są wzniesienia, urwiska, klify wymodelowane wcześniej. Zostało dodanie vertex color i modeli draw distance LOD. Miasto było modelowane kilka lat temu. Miało parę błędów bo modelowane było nim dokładnie wiedziałem jak to działa. Miasto ma jeszcze wolne pola co widać na screenie, może kiedyś się to zapełni.

gtabd55_1gtabd55_2gtabd55_3gtabd55_4


Reklamy na pierwszym screenie zostały dodane wczoraj. Tak więc dokańczajcie swoje projekty nawet jak macie jakieś sprzed kilku lat, ponieważ fajnie jest zagrać. Do miasta prowadzi jedna droga, w mieście jest szeroka ulica, wieżowce, budynki, jeśli czegoś brakuje piszcie na forum.

Diwon

5.12.2016

Modeluję wyspę, ciekawi mnie jak będzie to wyglądać w grze. Dla osób które nie modelowały możliwe że tu nic nie widać ale wkrótce przybędą tekstury i będzie lepszy teren. Na wyspie jak wiadomo klify nie klify, niby dużo do ukończenia nie jest ale czas przy tym schodzi.

gtabd54_1gtabd54_2

gtabd54_3

Wyspa widziana z góry, oznaczyłem teren dziś wymodelowanygtabd54_4
zapraszam do zagłosowania w ankiecie i udzielenia na forum.
pozdrawiam

Diwon

4.11.2016

Wszech i wobec ogłaszam iż ruch uliczny już działa w mieście! :) było kilka utrudnień z przerobieniem mnożnika w pliku paths pod granice GTA Big Day(obszaru na jakim można grać) ale DjZbocur ogarnął temat i działa. :)
zamieszczam łatkę do wersji 0.45.
łatka 0.45 paths
plik ten wystarczy podmienić w gta vc/data/maps/paths.ipl piszcie jeśli odnajdziecie błędy w tym ruchu ulicznym, uzupełnimy je, ponieważ nie był testowany - macie najświeższą wersję pliku

Diwon

2.11.2016

Witajcie serdecznie od jakiegoś czasu nie można było pobrać modu ze względu na serwer na którym był plik. Od dzisiaj mod można pobierać znowu z linku na górze strony głównej. Serdecznie zapraszam do pobrań szczególnie tych fanów którzy nie byli w stanie tego do tej pory zrobić, życze dobrej zabawy. :)

Deejay Zbocur

8.10.2016

Nowe screeny z ścieżek

gtabd53_12gtabd53_13

Diwon

29.08.2016

Przydaliby się testerzy ścieżek, nie mam możliwości sprawdzenia ich pod nowe granice(win 8, edytor robiony pod XP) głównie chodzi o tą linie żółtą czy piesi będą tam dobrze zawracać.
2) Przydałoby się też sprawdzić jak nowe ścieżki działają w grze czy:
- piesi nie wychodzą na jezdnie nie obijają się o jakieś przeszkody oraz ruch pojazdów
- czy jeżdżą po ulicach tak jak powinny lub gdzie zjeżdżają z drogi)
Poza tym zwróćcie uwagę na budynek Deli Pizza, można przerobić teksturę tak aby budynki i napisy były bardziej polskie. Roboty jest od groma :p

gtabd53_10


edit.
ścieżka w tunelu też do przetestowania

gtabd53_11

Diwon

25.08.2016

Dodanych jest wiele szczegółów w ruchu ulicznym(to co jest możliwe w VC) przybyło wiele skrzyżowań, dodano ścieżki na drogi gdzie ruch nie był aż tak planowany(na tor wyścigowy). - wcześniejsze

gtabd53_6

Edit.
Teraz ścieżki wyglądają tak:

gtabd53_9


ścieżka wokół garaży dla wozów policyjnych gdy będziemy mieć poziom poszukiwań

gtabd53_7


żółty kolor - ruch pieszych po parku(kiedyś już tworzyłem w tym miejscu ale tamte ścieżki gdzieś zaginęły:p po kliknięciu pojawi się szczegółowy obrazek)

gtabd53_8


Diwon

28.07.2016

Po kilku miesiącach pomyślałem zajrzeć do modu i coś porobić. Teraz tak trwa modyfikacja Nasza jeśli ktoś chce coś zmienia, lub dodaje. Inni raczej też nic nie robili, przynajmniej nic nie pisali. Za plik do modyfikacji obrałem sobie paths.ipl jak widać jest trochę ulic bez ścieżek pieszych(kolor żółty) i pojazdów(kolor czerwony) poprzednio plik ten modyfikowany był w 9 kwietnia 2014r także coś można uaktualnić.

gtabd53_6


Diwon

13.02.2016

Wydaliśmy uaktualniony mod o miasteczko Sabaru. Mod był udostępniony już wczoraj na forum. Więcej możecie przeczytać tu w temacie. W dalszych planach:
- ruch uliczny w tym mieście - na każdej ulicy
- dokładniejsza lokalizacja miasta
- może kiedyś połączenie tego miasta z częścią mapy
gtabd53gtabd53_1

gtabd53_2gtabd53_3


Diwon

25.11.2015

Dziś wydaliśmy najnowszą wersję moda GTA Big Day - jednego z największych polskich modów GTA VC. Sprawdzajcie, pobierajcie, zwiedzajcie! Mod pochłonął dużo pracy! Życzymy udanego grania.

kilka zmian:
- wielokolorowe ducati(dotychczas był tylko zielony)
- nowe budynki
- nowe tereny
- bronie, nowa snajperka i glock(nowsze tekstury)
- uaktualnienia w plikach modu(jeden folder z ulicami maps/plan_a.ipl)
- nowe oświetlenie w nocy
i kilka innych


Diwon

12.11.2015

W ciągu najbliższego tygodnia postaramy się udostępnić najnowszą wersję modu Big Day. Może nawet piątek, sobota. W ciągu najbliższych kilku dni każdy doda coś od siebie.


Diwon

21.10.2015

W grze przybyły dwa wieżowce oraz tereny w okół i inne budynki
gtabd52_12gtabd52_13

gtabd52_14


Diwon

16.10.2015

Po 2 dniach prac budynki są umieszczone w grze!
gtabd52_7gtabd52_8
gtabd52_9gtabd52_10


uaktualniona mapa
mapa2

Diwon

14.10.2015

Przybędzie nowa droga w mieście.(kolor czerwony) Przy tej drodze mogą powstać nowe budynki, choć tak naprawdę te budynki tworzyłem w innym miejscu ale okazało się że miejsce w którym modelowałem(zielony kolor) jest już w grze i trzeba było gdzieś to dodać łącznie z ulicą.
mapa
Wybór padł na duży obszar w którym dorobiono ulicę bo tylko tam było odpowiednio miejsca. Czy to lepiej czy gorzej zostawiam Wam :)
Wcześniejsze screeny
pierwsze modele w grzegtabd52_5

budynki

Diwon

3.10.2015

Import/export modeli do gta V jest dostępny w zmodeler 3.1.1.

Pełną wersję programu można kupić za 22$, bez tego nie da się uruchomić wtyczki. Obecna wersja filtru pozwala na import pojazdów (aut/motorów/samolotów/łodzi) do zmodelera, modele powinny być wyciągnięte z gry za pomocą OpenIV, większość pojazdów znajduje się w archiwach dlc, albo w archiwum x64e.rpf.

Import modeli do zmodeler jest dostępny od ok. 2 miesięcy, programem można zaimportować również model broni.

Diwon&
DeejayZbocur

1.10.2015

Uzupełniłem zakładkę "miasto.html" o kilka informacji i zdjęcia. Wcześniej było tam:

"Najnowsze informacje pojawiają się na forum!"

Zakładka dostępna jest w dziale gtabd na stronie głównej.

Diwon

28.09.2015

Od ostatniego modowania dla przypomnienia dodano: blok Mopsika, ciepłownia, sklepy, kamienica DjZbocura, oraz kilka innych modeli.
Dziś dodałem parking pod wieżowcem.
Wcześniej w tym miejscu można było wpaść do wody
parking1parking2

Diwon

17.09.2015

Przeglądając gtaforums można się natknąć na ciekawego moda, a nawet oddzielną grę. Twórcy jak widać na screenach udało się stworzyć klimat w grze.
Wątek na gtaforums: gta 2 na silniku dooma!
gta2_na_silniku_dooma
¬ródło gtabigday.comxa.com/Forum/ :)

Diwon

9.06.2015

W głównym mieście dodane są nowe oświetlenia, właściwie nad tym ostatnio pracowałem(w kwietniu). Oświetlenia możecie podziwiać w nocy, większość budynków ma dodane podświetlenia łącznie z willą Sabaru a to jak wygląda sprawdzcie sami. Chcę sprawić by miasto możliwie najbardziej zmieniało się w nocy, aby też tętniło życiem i się coś działo.
Pierwszy projekt
pierwszy projektwiezowiec7

Po lewej nowe oświetlenie, po prawej jak było wcześniej..
gtabd51_1
gtabd51_2

Nowe oświetlenie czyni obiekty większymi..? A może po prostu DjZbocur wymodelował dobry model!
szpital

Diwon

1.04.2015

Budynki wymodelowane przez Mopsika w grze! Pozwoliłem sobie wymienić je wszystkie. W dalszych pracach pojawią się tereny w okół budynków oraz może się pojawić szczegółowy pałac screen
Blok i sklepy
blokblok i sklepy

Model budynku ciepłowni.
ciepłowniaciepłownia1
Zapraszam również innych moderów, użytkowników do nadsyłania swoich prac by później dodać je w grze! Miasto będzie wtedy bardziej zróżnicowane gdyż każdy modeluje budynki inaczej.

Diwon

7.03.2015

First draft jest ukończony.
Porównanie wcześniejszego i nowego first draft.
przednowe

W modelu przybyły wnęki na okna.
gtabd47_13

Diwon

6.03.2015

First draft czyżby ukończony? First draft to projekt budynku rozpoczęty w 2012 i odłożony do teraz. Budynek po lewej stronie jest też odtworzony, wcześniej była to własna inwencja twórcza.
First draftFirst Draft 2

Prócz tego na forum odbył się konkurs na wymodelowanie budynku. Konkurs wygrał Sabaru! A jego model znalazł się w grze jeśli chcecie poczytać więcej odwiedźcie nasze forum!

Willa


Diwon

9.02.2015

Wyspa jest już dodana od dłuższego czasu
wyspa30wyspa31

W tym miejscu może powstać domek letniskowy i przystań skąd można będzie wziąć łódź
wyspa32wyspa33

Diwon

28.01.2015

W końcu po kilku godzinach prac udało się dodać najnowsze dzieło. Nadal trzeba dodać kolizje modelu(trawa, piasek) obok zamieszczam mapkę bd z ewentualnymi kierunkami rozwoju
wyspa27wyspa28

wyspa29
obecnie kolizje są już ukończone

W grze pojawi się wieżowiec wymodelowany dużo wcześniej
wiezowiecbd2wiezowiecbd2_1

Diwon

25.01.2015

Dwa newsy niżej pisałem o wyspie dodanej testowo do gry, tym razem również została dodana, podzielono na części i wyeksportowano. Widząc to co sie dodało, nie trzeba dodawać przejścia z trawy na piasek, zamaskuje się jakimiś krzaczkami itd.
wyspa23

Podziękowania dla aktywnych userów forum gtabigday za pomoc przy tworzeniu plaż!
wyspa24
Aczkolwiek jeśli mielibyście jeszcze jakieś pomysły - link do tematu o wyspie
http://gtabigday.comxa.com/Forum/viewtopic.php?id=250

Diwon

18.01.2015

Na torze modelowane są różne wjazdy i zjazdy, podobnie jak na screenie
tor_wyscig

tor_wyscig1
Trasa może być umieszczona na nowej wyspie
http://gtabigday.comxa.com/Forum/viewtopic.php?id=229
nowe prace
tor_wyscig2tor_wyscig3

ulica jest weksportowana, cieżko nie wypaść z drogi :p
tor_wyscig4tor_wyscig5

Diwon

17.01.2015

Testowa wyspa umieszczona w grze
wyspa21wyspa22

Diwon

14.01.2015

Zostały uaktualnione zakładki na naszej stronie! Zmodyfikowaliśmy listę "o nas" o wpis MopsikaPL i Adu$a, chociaż pomogli już dawniej, zakładkę mapa oraz dodano zakładkę pt. projekty traktującą teraźniejsze sprawy.
/onas.html
/mapa.html
/projekty.html

Diwon

14.01.2015

Są znane oficjalne wymagania GTA V na pc! Przełożono datę premiery gry na 24 marca 2015. Może oznaczać to że twórcy pracują nad tym aby gra była jeszcze lepsza! Screeny prosto z gry na pc.
vinewoodfranklin
michaeltrevor
drzewoautostrada

Minimalne wymagania:
System: Windows 8.1 64 Bit, 8 64 Bit, 7 64 Bit Service Pack 1, Vista 64 Bit Service Pack 2* (*NVIDIA video card recommended if running Vista OS)

Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz

Pamieć: 4GB

Karta grafiki: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)

Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 10

Miejsce na dysku: 65 GB

Napęd DVD


Rekomendowane wymagania:
system: Windows 8.1 64 Bit, 8 64 Bit, 7 64 Bit Service Pack 1

Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)

Pamięć: 8GB

Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 10

Miejsce na dysku: 65 GB

Napęd DVD


Diwon

4.01.2015

Mniejsza wyspa dodana
wyspa11

Jeśli ktoś chce może rozmieścić drzewa w map edytorze przy drodze. Tak jak na screenie
wyspa12
przy łączeniu dwóch wysp powstał wysoki most, podpora zanurzona jest 6 metrów pod powierzchnią wody
wyspa13wyspa14
Podpory mostu mogą być inne i będą rozmieszczone w map edytorze.

Diwon

2.01.2015

Pierwszy news w Nowym 2015 roku. Tej wyspy nie będzie
wyspa z drogami które nie były równo z terenem itd.

wyspa6wyspa7

wyspa8

Miejsce tamtej wyspy zastąpi podobna do tej niżej

wyspa10

Ta druga wyspa w oddali mniejsza jest już tworzona tak aby dodać do gry. Te dwie wyspy zostaną dodane i wyjdzie aktualniejsza wersja 0.4 moda. Jeśli ktoś jeszcze dołoży starań w nowej wersji powstanie coś jeszcze. Czy to budynek, czy to wyspa, modele, czy scm(misje).

Aktualne plany:
Może powstać taka zatoka między wyspami
wyspa9

Diwon

27.12.2014

Z okazji świąt życzę wszystkim odwiedzającym wszystkiego najlepszego, szczęścia, sukcesów, wytrwałości oraz tego by marzenia się spełniały. Wybaczcie za mały poślizg. :D

¦więta Bożego Narodzenia

Diwon

30.11.2014

Mapa gta V w 3ds max

diwon1diwon1

Więcej na forum gta big day

Diwon

28.11.2014

Jako iż nowa osoba polubiła nas na facebooku umieszczam najnowszą prace. Jak wiecie raz się coś dodaje, raz nie, aczkolwiek w przypadku tego moda nawet doraźna pomoc daje dużo motywacji i wrażeń z gry bo widzi się co przybyło i że to działa.

diwon1

Diwon

11.09.2014

Zmodyfikowałem nieco teksturkę toru bo trawa była w miejscach gdzie być nie powinna. Po lewej stronie dawne po prawej nowe

torbd1

Drugi tor może być umieszczony na innej wyspie i będzie gdzieś daleko od pierwszego.
tor Wyrazów

Diwon

02.09.2014

Dodanie drugiego miasta przełożyłem nad tworzeniem kolejnych terenów.(między innymi to jest ta wyspa nr 3)

drzewa

Miasto będzie w tym miejscu
gtabd37
Dodamy ten obszar i zostanie wydana wersja 0.4 - chyba że ktoś chce zagrać w ten mod już teraz.
Mod jest otwarty jeśli ktoś chce dodać coś od siebie

A teraz powrót do pierwszego miasta dodany został nowy wieżowiec:

gtabd36

Diwon

18.08.2014

W modzie GTA III Dark Edition dodano misję polegającą na okrążeniu wyspy trzeba zrobić 3 okrążenia i zmieścić się w czasie 2 minut 30 sekund. Uwaga teren jest górzysty najlepiej wziąć jakąś terenówkę :D

1zv29z9eeh

fto3lh28iub00

Ewentualnie dla obeznanych twórca umieścił kod misji u nas na forum w temacie omawianego modu - link

Diwon

3.08.2014

Prace nad BD trwają powoli. Dodałem miasto które modelowałem dawno temu tzn. jest przystosowane do gry, należy utworzyć pliki dff itd.

gtabd32gtabd33

gtabd34gtabd35

Miasto będzie na wyspie na którą co nie którzy mogli się dostać(v0.3). Miasto to będzie dodane w nowej wersji 0.3.

Diwon

19.06.2014

Dodałem tereny wspomniane w poprzednim newsie.

gtabd25gtabd26

Dodane tereny są dość duże, droga rozciąga się po całych terenach, są miejsca w których można stworzyć budynki(zamiast trawy) całość jest połączona z gta bd. Fani dostrzegą różnicę gdzie droga się włącza do miasta. Jeśli masz jakieś spotrzerzenia, pomysły, i inne napisz wyspas - nowe mosty

Zmienione będą klify
gtabd27

Diwon

13.06.2014

Po wersji 0.3 zostanie wydane większe uaktualnienie. Zmienione będą nazwy wszystkich modeli LOD ulic, ponieważ zostają gdy się do nich podjedzie. Przy korzystaniu z poradnika "Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta" autorstwa Sabaru jest to jak najbardziej wykonalne. :)

gtabd22gtabd23

W uaktualnieniu oprócz tego znajdą się:
nowe tereny wysp
możliwe że zostanie dodany teren prezentowany wcześniej

gora8

Diwon

26.05.2014

Przedstawiamy najnowszą wersję Big Day dostępną tutaj: GTA Big Day 0.3

Wersja 0.3 pociągnęła ze sobą wiele zmian, między innymi w działaniu gry, od teraz granice są zmienione co daje prawie nie ograniczone możliwości rozwoju własnej mapki aczkolwiek odbiło się to na stabilności gry.

Historia
Wcześniej mod Big Day miał wykorzystać obszar Vice City i stworzyć tam(stabilne jak oryginalne VC) miasto wraz z terenami pozamiejskimi. Aczkolwiek można zrobić tak aby na terenie podstawowego VC było wielkie miasto a na obszarach poza mapą VC tereny pozamiejskie wraz z drogami. I właśnie od wersji 0.3 mod idzie w podanym kierunku. :p
Pobierajcie testujcie, zwiedzajcie! :D

Jak pobrać:
inst1

Diwon

21.05.2014


GTA Big Day v0.3 wkrótce.

Mam kilka nowych informacji dotyczących nowej wersji moda.

Na początek..
Trwają prace nad drobnymi zmianami przed wydaniem. Nie będą ukończone miejsca parkingowe na ulicy. Nie które ulice mogą nie mieć tekstur.
gtabd20

Przybyło nieco roślinności przy torze(dziś).
gtabd21

Mapa w tej odsłonie moda będzie wyglądać tak:
gtabdmap
v2 gtabdmap1.jpg(do wydania moda)

Prace nad wyspą, budynkami które przedstawiłem wcześniej w newsach, na forum, trwałyby jeszcze bardzo długo. Krótko ujmując- cele które sobie wyznaczyłem są zbyt odległe aby umieścić je w tej wersji. Przy wydawaniu moda 0.3 kieruję się tym abyście mogli jak najszybciej odpalić grę ze swoimi modelami i mogli je sprawdzić, przetestować - pozwiedzać.

Następne wersje moda będą publikowane w mniejszych częściach co kilka budynków i te obiekty będzie można dograć do gry tak aby każdy miał możliwość aktualnego postępu modyfikacji. Rzeczy te będą do pobrania na naszym forum.

Diwon

9.05.2014

Umieściłem ścieżki dla pieszych w parku.
paths_park

Idąc za ciosem dodałem następne ścieżki i tak o to ruch pojazdów jest już prawie w całym mieście.
paths3.jpg
czerwony - ścieżki pojazdów
Żółty - pedy(przechodnie)

Diwon

8.05.2014

Trwają prace nad drogą łączącą miasto z wyspą o jakiej wcześniej wspominałem - link. A jak już pracować nad drogą to także nad terenem wokół drogi, wyspy i dokończeniem terenu przy mieście co widać na prawym screenie. Zaznaczona jest droga łącząca miasto z wyspą oraz zarys terenu z programu graficznego. W jednym miejscu utworzy się zatoczka. :P
wyspa2_19.jpgwyspa2_20.jpg

Krótko o Vertex...
Vertex Color o którym pisałem w poprzednim newsie jest ukończony w 90% na drodze prowadzącej do wyspy z roślinnością, jeśli znajdę czas dodam na dalszą część mapy.

Diwon

21.04.2014

Przy współpracy z DjZbocurem plik path jest już uaktualniony :D jak wspomniałem na forum ruch uliczny jest dodany do połowy wyspy. Przed wydaniem 0.3 możliwe że będzie jeszcze raz uaktualniony i dodane nowe ścieżki w mieście.
paths2.jpgwyspa2_18.jpg
Zielony-planowana ścieżka do 0.3

Do modu zostały dodane budynki które mogliście zobaczyć na forum. Powstanie ścieżka dla pojazdów, być może pieszych.
zabudowania1.jpgzabudowania2.jpg
zabudowania3.jpg

Dalsze prace mogą potrwać nad sklepami i budynkami.
zabudowania4.jpgzabudowania5.jpgzabudowania6.jpg Wyspę pozamiejską którą widać na screenie paths2 postanowiłem zmodyfikować dodając zaawansowany vertex color.(taki jaki był w gta 3, vc) możliwe że nowszy vertex color doda się tylko na drogę dojazdową do wyspy. W innym przypadku wszystkich fragmentów mapy jest 214.

Diwon

1.04.2014

Właśnie wyszła nowa wersja modu GTA III Dark Edition.
DarkEdition1.jpgDarkEdition2.jpg

Dark Edition to mod który ma na celu ukazanie ciemnej atmosfery Liberty City w jeszcze większym stopniu. Dodawane są nowe miejsca na mapie, wypełniane "puste", zmieniane tekstury, i dużo małych detali, dzięki którym miasto będzie ładniej wyglądało. Nad modyfikacją pracujemy od początku roku szkolnego 2013 i jak na razie skończyliśmy tylko Portland.DarkEdition5.jpgDarkEdition4.jpg

Najnowsza wersja BETA 0.2.2 jest do pobrania stąd:
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=24963
Wątek na forum: http://gtabigday/Forum/viewtopic.php?id=207

Diwon
nadesłał
Adu$

13.02 2014

Aktualizacja :)
wyspa

Przedstawiam screeny ukazujące pierwsze obszary przy drodze która prowadzi na wyspę.
gory1.jpggory2.jpg

Nowy sposób wyświetlania wody
woda.jpgwoda2.jpg
Jak widać jeszcze nie ma modeli LOD ale w następnej wersji moda już będą.
Dla porównania stary sposób(jeszcze sprzed 2 dni)gory3.jpg

Jeszcze jeden screen ukazujący jakby wyglądało morze z dodanym dnem, aczkolwiek wtedy utraciło głębie
woda3.jpg

Diwon

31.01 2014

Być może nie którzy z Was pamiętają szpital który modelował DjZbocur do BD. Być może ktoś z Was czekał na ten news.. Teraz już jest! Szpital odżył na nowo i jest dodany do gry!
szpital.jpgszpital2.jpg

szpital3.jpg
Od teraz możemy cieszyć się szpitalem im. Dziadka Mroza.



Diwon

24.01 2014

Efekt końcowy wygląda tak: gora10.jpg
W ostatnim newsie chyba nie myślicie że mówiłem tak do końca poważnie ;) może od teraz news pojawi się dopiero za jakiś czas przynajmniej z mojej strony, ponieważ zanim to dodam do gry to trochę minie i zostało jeszcze do wymodelowania.

Diwon

23.01 2014

Mam dla Was nowy screen ukazujący ścieżkę: gora9.jpg
Żeby nie zanudzać screenami na których prawie nic się nie zmienia to tyle na jakiś czas. Zapraszam DjZbocura oraz innych użytkowników, modderów do wrzucania swoich prac i pisania na ten temat newsa. Jeśli ktoś z Was nie ma uprawnień może przesłać newsa do któregoś z adminów i zostanie dodany. O pracach, modelach budynków pamietam tylko trochę nie mam czasu, napisać.

Diwon

21.01 2014

Modeluję górę, o to jak ostatnio wyglądała(niezamieszczone wcześniej)
gora6.jpggora7.jpg

Najnowsza aktualizacja:
gora8.jpg



Diwon

15.01 2014

Poprawiłem generic.ide ponieważ coś powodowało błąd. Przy okazji ustawiłem barierki, teraz tak łatwo się nie wpadnie do wody.
barierki_morze.jpg
- Zostały poprawione sygnalizacje świetlne bo powodowały błąd oraz kilka innych wpisów.

Diwon

13.01 2014

Ruch pojazdów doda się dopiero po ukończeniu całego ruchu i zaktualizowaniu ścieżek pojazdów pod nowe granice(więcej wkrótce na forum). A teraz przyjemniejsza część, sporządziłem screeny tego co jest obecnie na mapie. Droga która jest po prawej stronie jest opisana tutaj na stronie głównej. Zaktualizowałem też poprzedniego newsa o górze. Została dodana też mała droga pozamiejska na osobnej wyspie, widać ją na screenie z gry. Może tam zalegać śnieg ale jeszcze nie wiem czy to dodam, dlatego z daleka jest biała.
gtabigdaygranice.jpggtabigdaygranice2.jpg

Diwon

5.01 2014

Postanowiłem że będę pisał o tym nad czym obecnie pracuje. Dziś screeny podjazdu pod taką górę, góra ta wymaga sporo pracy. Na szczycie będzie miejsce na piknik, czy od tak wypad za miasto
gora4.jpggora5.jpg
Drogę będą otaczać klify. Niestety jeszcze bez tekstur, w następnych newsach być może już będą.
Archiwalne:http://gtabigday.comxa.com/img/gora1.jpg
http://gtabigday.comxa.com/img/gora2.jpg
http://gtabigday.comxa.com/img/gora3.jpg

Diwon

<<<<<- 1 2 3 4 5 ->>>>>
Licznik odwiedzin od 27.12.2013

Free web hostingWeb hosting